En
las investigaciones realizadas el trello surgió en 2010 como un proyecto de Federico
Stella. En ese año Fog Crek Software inician una exploración de productos
potenciales, en el 2011 se lanza el prototipo llamado Trellis, lo que implicó
un trabajo a tiempo completo. Más tarde se lanza en TechCrunch Disrupt con
aplicaciones web y para iPhone. Estuvieron indeciso entre nombres como Cardvark
y Planatee, y la decisión fue Trello.
Se
toma como icono al perro husky, Taco, del cofundadorJoel Spolsky, en
el 2012, Trello alcanza para ese momento 500.000 miembros. Tiempos después en
el 2014 Trello se separa de Fog Creek,
se convierte en Trello y sus cofundadores Fog Creek, Michael Pryor, en
directores ejecutivos. Ya Trello como empresa se desarrolla en otros espacios Brasil,
Alemania, España, para luego Atlassian
compra a Trello, lo que genera una repotenciación de los equipos en todo el
mundo.
http:// kanbantool.com
/es/tablero-kanban Contenido desarrollado por
Sonia B Bohórquez H
Profesor de Geografía e Historia
Tutor metodológico
Especialista en sistemas educativos
Diplomado en Coaching y PNL
Diplomado Docencia Interactiva a Distancia
El mundo de hoy está sometiendo a las organizaciones a
muchas fuerzas tanto internas como
externas que obligan a redefinir sus
formas de comportamiento y estrategias de negocios. En este sentido, parece contradictorio que un
mundo altamente competitivo, donde cada quien debería andar por su lado, son
muchos los que buscan como factor de supervivencia la integración o
convergencia.
Si nos vamos a la simple definición del término convergencia muchos lo relacionan con conceptos como: coincidencia, unión o integración.
Justamente de eso se trata de hacer coincidir, de unir o de integrar ideas,
recursos, elementos o factores en función de un objetivo en común. La
convergencia política por ejemplo ha hecho que factores antagónicamente ideológicos
en determinado momento unan esfuerzos para el logro de determinado fin en esa
esfera de poder. Si hablamos de convergencia económica podemos observar como cada día más empresas mediante alianzas de
negocios y asociaciones buscan consolidarse en el mercado mediante la integración
de acciones y recursos.
Ahora bien, producto del crecimiento exponencial de las TIC"s la oferta es este segmento de ha multiplicado
considerablemente, encontrándonos hoy en día como inmensa variedad de medios,
canales, redes, comunidades y aplicaciones que
pudieran estar creando una enorme dispersión del espectro digital. Esto
si bien pudiera favorecer el mercado, a veces crea serias dificultades a los
usuarios a la hora de elegir el producto
que se adapta más a sus necesidades que a la vez también se han diversificado y
especializado considerablemente.
En función de lo anterior es que ha surgido la
denominada convergencia de medios que no es más que la oferta integral de un número
considerable de soluciones tecnológicas
por parte de un solo proveedor o de un grupo de proveedores en alianza,
con la finalidad que desde un mismo dispositivo el usuario pueda acceder a todos esos servicios.
Incremento de la Oferta
Digital
El punto de partida de este planteamiento integrador, es sin
duda alguna la diversificación que ha experimentado el sector de las TIC's desde los inicios del siglo XXI, y que ha
constituido la esencia de lo que se conoce como Revolución Digital Revolución Digital. Fuera de
los ya elevados niveles de penetración que han alcanzado las nuevas tecnologías
como el internet o la telefonía móvil, que ha traído a millones de usuarios en todo
el planeta al mundo digital, en poco menos de dos décadas se ha multiplicado a
cifras estratosféricas las opciones de contenidos, aplicaciones y
funcionalidades en este segmento.
Como dato curioso podemos señalar que según el portal Apple para el mundo, App Store el mayor
oferente de aplicaciones digitales del planeta poseía para el 2015 más de 1,5 millones de
aplicaciones en venta, de las cuales por lo menos 1 millón de estas eran
especialmente creada para usuarios de iPhone o iPad, mientras que poco más de
400 mil eran para los usuarios de teléfonos móviles con sistema operativo
Android (el más popular del mundo). Esto solo quiere decir que para ese año ya existían
por lo menos un millón de funcionalidades distintas que podían hacer desde un
dispositivo de bolsillo.
Por otro lado en el mundo de las redes sociales, que se han convertido en poco tiempo en una
nueva forma de manejar desde las relaciones interpersonales, la opinión pública
o la manera de mercadear, también ha diversificado su oferta especializada de
productos. Es así como hoy por hoy existen por lo menos
100 redes sociales diferentes, estimándose que el 72 % de los usuarios de
internet manejan por lo menos una red social, mientras que un 24 % están afiliados
a dos redes sociales distintas, mientras que hasta un 4 % se mueve hasta en 5
redes sociales diferentes. Esto se debe esencialmente a que las redes
sociales son cada más especializadas por áreas temáticas (negocios, noticias,
amistad, etc.) y tipos de contenidos (Videos, fotografías, textos instantáneos etc.)
por lo que ha surgido la necesidad de estas se integren para generar
complementos entre ellas, a pesar de que es evidente que existe un claro
dominio de algunas de ellas en el mercado mundial de usuarios, tal cual lo
muestra el siguiente mapa.
Grafico Cortesía de: WebEmpresa20.com
¿Qué es la Convergencia de Medios Tecnológicos?
El fenómeno de incremento en la oferta digital ha traído como
consecuencia la necesidad de integrar estos medios en función de las
necesidades de los usuarios, y de los intereses de esos mismos medios. Según García
Avilés (Cit. por Salaverría) se puede definir esta convergencia como:
A partir de esto
podemos deducir que dentro del mundo de los medios de comunicación se están generando
varios tipos de convergencia:
-Convergencia de Redes: marcada por la coincidencia de
muchos medios de comunicación en la red de redes, es decir en el internet. Este fenómeno no solo
ha implicado el surgimiento de medios 100 % digitales que nacieron en el
internet (ejemplo: Youtube), sino que cada vez mayor cantidad de medios
tradicionales (radio, prensa, televisión etc.) estén desplegando cada vez más
contenidos en el internet. Es así como vemos que grandes conglomerados de
medios tradicionales como el Time Warner (Estados Unidos), Grupo Televisa
(México) Grupo Clarín (Argentina) o BBC
(Reino Unido) le prestan tanta atención a sus espacios en la Web como a Canales
de Televisión o Publicaciones Impresas, de hecho el número de lectores de las
versiones digitales de diarios tradicionales en el mundo entero se ha
incrementado de manera exponencial, alcanzado niveles similares o hasta
superiores a su versión en papel.
-Convergencia Instrumental o de
Herramientas: que
viene dada por el uso de los mismos recursos y mecanismos digitales por casi
todos los medios de comunicación. De esta manera se ha convertido en el denominador común entre
la Sala de Prensa de un Diario o una Revista Impresa, el área de producción de
un Canal de Televisión o los espacios de un medio 100 % digital que solo pública
en la red. El computador y todas sus ventajas a nivel de software, hardware o
de conexión es hoy por un hoy un elemento vital para cualquier medio. Así
observamos como los cables de noticias en un Periódico se reciben por internet,
las fotografías en una revista se editan digitalmente o la audiencia de un
programa de televisión interactúan con
los moderadores en tiempo real mediante las redes sociales.
-Convergencia de Aplicaciones:la cual surge en consecuencia de la
anterior, pues si bien la digitalización de contenidos en todas sus fases
dentro de cualquier medio de comunicación solo es posible por la coincidencia
de estos en el uso del computador, para que estos funcionen se requieren de las
mismas aplicaciones. De esta manera hoy observamos por ejemplo que a la hora de
producir un material audiovisual (video) se pueden utilizar similares aplicaciones
para generar estas piezas para la
versión digital de un diario, para una publicación en un portal de videos o
para transmitirlo por un Canal de Televisión. De esta manera las aplicaciones
se convierten en un punto de convergencia en todas las fases de preproducción,
producción y postproducción de cualquier medio del siglo XXI lo que entre otras
cosas permite que los materiales generados puedan ser difundidos por cualquiera
de estos medios. Un ejemplo de ello lo vemos cuando muchos contenidos
audiovisuales son difundidos a la par por un Canal de Televisión en su señal abierta,
en su página web o en su canal de Youtube.
Fotografía Cortesía de : www.ideaseinventos.es Convergencia en un Bolsillo
Las necesidades de movilidad de las personas, que cada día permanecen menos tiempo en sus hogares y
oficinas, así como las facilidades que ofrecen el surgimiento de redes inalámbricas
han hecho que en los últimos años más medios converjan en nuestros dispositivos
portátiles. Es así que desde el 2001 cuando Steve Jobs fundador de Apple
Computers lanza la primera versión de su iPod más funcionalidades se la han ido
incorporando a este tipo de dispositivos que se han ido integrando en uno solo,
los teléfonos inteligentes.
No hay que ser un visionario de la tecnología en este momento
para anticiparse a lo que un futuro muy cercano serán los teléfonos móviles de
alta gama, los cuales se convertirán en verdaderos computadores personales, que
no solo permitirán almacenar toda clase de
información, sino adicionalmente
intercambiarla, fuera de la ya tradicionales funcionalidades de comunicación de voz que ofrecían inicialmente.
En esta misma medida de evolución, deberán cambiar los medios
digitales que cada día se deben adaptar más a las variaciones del internet
móvil y las características de estos dispositivos portátiles que llegaran a
poseer la misma robustez tecnológica que ofrecen una PC o Laptop, pero con la
movilidad de un equipo de bolsillo.
La mayor ventaja de esta nueva tendencia es precisamente la
Convergencia de Medios en este tipo de dispositivos móviles. De esta manera
cada día encontramos más personas que en fracción de minutos capturan un vídeo
en su teléfono inteligente, lo editan en el mismo dispositivo con una facilidad
increíble, y lo transmiten desde ahí mismo en tres o cuatro redes sociales
diferentes, pudiendo incluso interactuar con sus seguidores luego de efectuada
esa transmisión.
Fotografía Cortesía de: www.elfinacierocr.com
Concentración de Medios
Así como los usuarios van marcando tendencias en el mundo
digital, las grandes corporaciones van prestándole cada día mayor atención a la
necesidad de tener presencia en dicho mundo. Ya señalamos como los medios
tradicionales de radio, prensa, televisión etc. se han abocado en la última década
en abrir nuevos canales de comunicación digital con sus audiencias
tradicionales. Pero fuera de este fenómeno, en el ámbito empresarial se ha
generado una enorme concentración de medios que bajo un mismo conglomerado
buscan reunir desde empresas dedicadas a la difusión de mensajes por canales
tradicionales (Televisión, radio, impresos etc.) hasta empresas especializadas
en la difusión digital.
La expansión o integración vertical, ha sido una
tendencia muy propia del mundo de los negocios a partir de la década de los 90
que busca en esencia lograr a partir de la especialización en una sola gama de
productos o servicios desarrollar mayores ventajas competitivas, pero en el
caso del sector medios de comunicación ha estado vigente desde hace ya bastante
tiempo. En Latinoamérica un ejemplo emblemático lo constituye el Grupo Cisneros
de Venezuela que tras tener una diversificada presencia en múltiples sectores
(medios de comunicación, industria, comercio, servicios etc.) decidió concentrarse
en el segmento de medios de comunicación reuniendo bajo un mismo conglomerado
empresas dedicadas a la producción y transmisión televisiva. Hoy por hoy esta
concentración incluye también los nuevos medios digitales tal cual lo podemos
ver en los siguientes ejemplos:
Cortesía de: Time Warner
Time Warner: propietaria entre otras de la famosa
cadena de televisión CNN es igualmente poseedora del Grupo Editorial Time Inc.,
de varios canales de televisión por suscripción como HBO, TBS y Cartoon Network,
y de la productora cinematográfica Warner Bros. En el 2000 fue comprada con América
Online (AOL) un importante conglomerado de medios digitales de los Estados
Unidos iniciando un proceso de fusión. Actualmente está en proceso de ser
comprada por el gigante de las telecomunicaciones AT&T lo que seguramente
generara una mayor concentración de medios.
Cortesía de: Grupo Clarín
Grupo Clarín: constituye el grupo periodístico más
poderoso de Argentina, y uno de los más importantes de Latinoamérica con más 28 empresas en el Sector
Prensa, Radio y Televisión en ese país entre los que destacan el Diario El
Clarín, el Canal Trece y Telenoticias. Adicionalmente posee la principal
empresa por televisión por suscripción de Argentina Cablevisión. En el segmento
de medios digitales controla más de 20 publicaciones Web mediante su filial
Agea Digital.
Cortesía de: Grupo Televisa
Grupo Televisa: es el mayor conglomerado de medios
de comunicación y entretenimiento de América Latina, y uno de los más
importantes del mundo con presencia en la producción y transmisión de programas
de televisión, señales televisivas de recepción libre y de suscripción (por cable y satelital),
distribución internacional de programas políticos, televisión, publicación y
distribución de revistas, producción y transmisión de programas de radio,
espectáculos deportivos y entretenimiento en vivo, producción y distribución de
películas, operación de un portal de Internet y participa en la industria de
juegos y sorteos. Su marca más reconocida es el Canal Televisa de México pero posee
adicionalmente el 40 % de las acciones de Univisión, la principal cadena en
idioma español de los Estados Unidos. En los últimos años ha ido incrementando
con mayor fuerza su presencia en internet mediante sus filiales Televisa
Interactive Media y Televisa Mobile.
Cortesía de: BBC
BBC:es un importante conglomerado de
servicios de Radio, Televisión y Prensa publica del Reino Unido, siendo modelo
de gestión estadal en este segmento a nivel mundial. La corporación ofrece en
el Reino Unido seis señales nacionales de radio y nueve de televisión, así como
servicios locales en muchas regiones del país, fuera de sus filiales
internacionales en los 5 continentes. Cuenta además con BBC News considerada
como una de las grandes agencias de noticias a nivel mundial, y una importante
presencia en medios digitales mediante BBC online.
Cortesía de: Alphabet Inc. Alphabet Inc.: es el mejor ejemplo de
concentración de medios digitales que existe en la actualidad, siendo su
principal subsidiaria la gigante Google que
desarrolla productos y servicios relacionados con Internet, software,
dispositivos electrónicos y otras tecnologías. También incluye a empresas de
sectores como la biotecnología, salud, telecomunicaciones y la domótica. Su
sede central es en Montain View (California). Este gigante reúne bajo la marca
corporativa Google servicios emblemáticos dentro de mundo digital como el
buscador Google, Google Maps, Gmail, y Youtube entre otras. Prácticamente la
empresa ofrece una solución digital para cada necesidad lo que la ha convertido
la líder en aplicaciones y contenidos vía internet a escala global. El grupo
invierte grandes cantidades de dinero en investigación y desarrollo de nuevos
servicios, así como en mejorar la conectividad a nivel mundial así como en su
incursión en el mercado de bienes tangibles bajo la denominación de marca
Google.
Cortesía de: http://blogs.upn.edu.pe/comunicaciones/2016/07/21/digital-sociedad-del-conocimiento/ La Convergencia de
Medios y la Sociedad del Conocimiento
El factor dinamizador de la Sociedad del Conocimientolo constituye sin duda alguna el
acceso a la información. Si algo ha
hecho desarrollar de manera masiva los conocimientos en el mundo entero en la última
década es la posibilidad cada vez más creciente que poseen las personas de
adquirir de manera rápida y eficiente mayor cantidad de contenidos mediante los
medios digitales.
En este sentido es importante señalar que la industria del
conocimiento ha tenido una mayor repercusión en los tejidos sociales de aquellos países en donde el acceso de la
población a estos medios en mucho mayor. Un ejemplo de ello fuera de los
efectos derivados de la penetración del internet, lo constituye el caso de la
telefonía móvil inteligente, ya que no es coincidencia que en países del primer
mundo, en donde la comercialización de aplicaciones utilitarias para este tipo
de dispositivos es mayor, los niveles de desarrollo del conocimiento es mucho
más elevado que en países del tercer mundo, en donde el uso de estos teléfonos se
limita más al uso comunicacional, social o de entretenimiento.
Otro elemento de destacar sobre la relación entre
convergencia de medios y sociedad del conocimiento, es justamente el hecho de
que en países en donde hay más empresas que basan su desarrollo en la gestión del conocimiento, es donde
justamente existe mayor cantidad de conglomerados que reúnen múltiples medios
convencionales y digitales, siendo justamente Alphabet Inc. el ejemplo más
palpable de esto.
De esta manera bajo un enfoque prospectivo se podría predecir
fácilmente que en la medida en que se produzca una mayor convergencia de medios
digitales en dispositivos más accesibles para la población (como por ejemplo
los teléfonos móviles inteligentes) en esa misma medida los países se acercaran
más a los nuevos esquemas de desarrollo de la sociedad del conocimiento. En
este sentido estarán en ventajas aquellos países con recursos económicos,
infraestructura, servicios y tecnologías suficientes para darle acceso masivo a
su población a esta convergencia de medios, mientras, que aquellos países con
serias limitaciones en áreas como por ejemplo la conexión a internet
sencillamente quedaran rezagados en esta carrera por la información y el
conocimiento.
Referencias: Salverría, R. y José García A. (2008)La convergencia tecnológica en los medios de comunicación: retos para el periodismo. Barcelona. España
Una plataforma
digital es un lugar de Internet que sirve para almacenar diferentes
tipos de información tanto personal como nivel de negocios. Estas plataformas
funcionan con determinados tipos de sistemas operativos y ejecutan programas o
aplicaciones con diferentes contenidos, como pueden ser juegos, imágenes, texto,
cálculos, simulaciones y vídeo, entre otros.
DEFINICIONES SOBRE PLATAFORMA DIGITAL
Varela (2010) asegura
que "son sistemas tecnológicos inteligente para gestionar activamente la
transmisión de datos y modulares, donde el dueño de la plataforma y terceros
pueden ofrecer sus contenidos y servicios de forma complementaria para aumentar
el valor de la plataforma con el encuentro de clientes y proveedores en un
entorno de servicio garantizado"
OTRA DEFINICIÓN:
Una plataforma es un
sistema que puede ser programado y además personalizado por desarrolladores
externos, como los usuarios, y de esa forma puede ser adaptado a innumerables
necesidades y asuntos que ni siquiera los creadores de la plataforma original
habrán contemplado y mucho menos tenido tiempo
para acomodarla.
INICIO:
Las plataformas digitales se han
posicionado en el ámbito virtual a través del inicio de la Web 2.0,
que definió nuevas alternativas sobre el uso de la plataforma web para trabajo
colaborativo. Mediante la nueva interacción entre usuarios y los sistemas
virtuales, se han difuminado las plataformas digitales dando origen a la
diversidad de sitios web que soporta esta línea de trabajo virtual.
Es importante tener en cuenta que mediante las plataformas
digitales, independientemente del enfoque de cada una de ellas, es posible
gestionar contenidos y realizar una gran variedad de actividades a través de
los portales web. De este modo ha ido tomando bastante este tipo de
aplicaciones y actualmente todavía se encuentra en continuo desarrollo
CARACTERISTICAS:
Las plataformas digitales aspiran a posicionar la web como principal
canal para adquirir contenidos. Entre sus características destacan:
·Son creadoras de contenidos y servicios: reúnen en diferentes proveedores, aplicaciones, servicios, contenidos
y desarrolladores. Su valor crece en la medida que aumenta la oferta,
tanto en cantidad como en calidad.
·Pueden ser abiertas o cerradas.Apple es
la dominadora entre las plataformas cerradas o propietarias, mientras Android o
varias compañías de telecomunicaciones aspiran a crear plataformas abiertas con
diferentes grados de control sobre los desarrollos de terceros).
·Ofrecen
un acceso preferente a contenidos premium.<meta /> Es decir, con mayor calidad de
contenidos, ancho de banda, resolución, interfaz, etc.
·Son multe
apoyo y multicanal. Permite el acceso a través de web, móviles,
videoconsolas, televisiones conectadas a Internet, etc.
·Dan más
control de los contenidos y de sus derechos de propiedad intelectual y uso
a los proveedores, además de reunir más datos de los clientes y son gestoras
del usuario final.
·Negocio de pago por acceso o cobro por contenidos: conviven varios modelos de negocio
con pago por contenidos, suscripciones de acceso, micropagos, licencias por
contenidos asociados a equipos y apoyos, etc.
·Permiten el acceso a paquetes de contenidos o servicios: ninguna plataforma se contenta con
una única oferta, los contenidos se rentabilizan en paquetes (como la
televisión de pago), como también los servicios (los paquetes de internet,
fijo, móvil y TV de pago de las operadoras de telecomunicaciones).
DIFERENTES COMERCIALIZACIONES DENTRO DE UNA PLATAFORMA
Cada proveedor determina su modelo de
negocio dentro de la plataforma, desde la oferta gratuita, de
pago una única vez. El acceso a los contenidos a través de plataformas
tecnológicas o de redes sociales son los nuevos modelos que se abren para el
futuro. En ellos, la web pierde la centralidad de la cual ha disfrutado en
los últimos años y se usa la infraestructura de Internet para construir redes
inteligentes donde la neutralidad de la red se sustituye por una mayor oferta,
más transparente, con diferentes precios de acceso en función de los contenidos
y servicios contratados.
Se avanza de la Internet abierta y gratuita de los últimos años a un
modelo de plataformas en busca de aumentar el negocio digital para operadoras,
fabricantes, grandes de Internet y medios.
TIPOS DE PLATAFORMAS DIGITALES
Plataformas educativas:
Es una herramienta que nos permite ofrecer
interacción entre uno o varios usuarios en lo
educativo apoyándose en técnicas pedagógicas y multimedia, entre muchas
otras.
Estas herramientas
pueden ser desarrollos de software, orientados a la medida de instituciones de
educación, o pueden ser componentes de hardware o la combinación de las dos.
Con la integración de la tecnología en nuestra forma de vida, hay que
plantear nuevas formas de interacción entre personal docente y
alumnos. Pero es tarea de importancia prioritaria que los profesores
plasmen el contenido de forma eficaz, gestionando actividades de aprendizaje
que contemplen los métodos clásicos con la ventaja de las aplicaciones de la
Informática.
En este sentido Santoveña
(2002) pone el énfasis del uso de las plataformas digitales en la educación
cuando afirma lo siguiente
“Una plataforma virtual flexible será aquella que permita adaptarse a
las necesidades de los alumnos y profesores (borrar, ocultar, adaptar las
distintas herramientas que ofrece); intuitivo, si su interfaz es familiar y
presenta una funcionalidad fácilmente reconocible y, por último, amigable, si
es fácil de utilizar y ofrece una navegabilidad clara y homogénea en todas sus
páginas”.
Por otra parte la plataforma
digital, en la educación ayuda en la gestión administrativa, en las
distribuciones de los contenidos formativos, en la comunicación entre el
participante y los tutores ven el seguimiento de la formación de los
participantes.
Dentro de la gama de
plataformas educativas, las más conocidas son:
Las plataformas sociales son sitios web que sirven para almacenar varios
tipos de información relacionadas con las interacciones sociales de los
usuarios. Además, son redes sociales que facilitan
el contacto con amigos familiares y otros. Estas plataformas funcionan con
determinados tipos de sistemas operativos y ejecutan programas y aplicaciones
con contenido muy amplio, (imágenes, texto, audiovisuales, cálculos, etc)
Como ejemplos importantes de plataformas digitales de tipo social en la
actualidad podemos destacar en el campo de las redes sociales:
Posee independencia para publicar y producir contenidos por
parte de los participantes.
Permite almacenar información para que los otros usuarios la
tengan.
Se puede acceder a distintos tipos de información por medio de
un login (usuario).
Interfaces de conexión con varios usuarios.
Permite el acceso desde cualquier parte del mundo.
Facilita la comunicación profesor/ estudiante convirtiéndose en
un canal de comunicación con el estudiante establemente abierto, aumentando la
comunicación entre ambos.
Las plataformas virtuales permiten que los estudiantes decida el
mejor momento para estudiar dependiendo de su horario.
El uso constante de una plataforma digital permite
familiarizarse y hasta perfeccionar el uso de las nuevas tecnologías, no solo
para profesores sino también a los estudiantes
Las plataformas digitales ayudan a incluir evaluaciones para
orientar a cada participante sobre su avance.
Desventajas:
La principal desventaja podemos decir es que todos los procesos
académicos, necesitan de un autoaprendizaje constante, ya que se desconoce el
uso correcto de las herramientas.
Las plataformas virtuales como recurso de apoyo a los docentes
necesitan que el estudiante tenga acceso permanente a los medios informáticos,
como mínimo tener una computadora y acceso a internet.
La velocidad del internet es una clara desventaja pues impide
que la carga y descarga de los datos sea de manera rápida.
El uso de estas plataformas necesita por parte de los
estudiantes y docentes conocimiento para el manejo de herramientas
informáticas, internet, chat, foros, etc.
No existe una interacción directa con un
usuario/alumnos/profesor.
La cero privacidad de los archivos y datos de los usuarios.
Tecnología sus ventajas y desventajas
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